Prinsip UX dibalik Ubuntu Phone

Penggemar Open Source memiliki banyak terima kasih kepada Ubuntu. Sebagai salah satu distribusi Linux utama pertama, Ubuntu oleh Canonical kontribusi besar terhadap persepsi Linux dan Open Source yang kita miliki saat ini. Sebagai masyarakat saat ini menjadi lebih dan lebih 'mobile', itu tidak mengherankan bahwa Canonical ingin kehadiran di media ponsel juga dibalik Ubuntu Phone.

Ubuntu untuk Telepon adalah mengambil Canonical pada sistem operasi disesuaikan untuk perangkat mobile. Pertama kali diperkenalkan pada tahun 2013, telah berjuang untuk mendapatkan traksi dengan pertama Ubuntu diluncurkan di Telepon di Januari 2015 difokuskan pada pengadopsi awal dan pengembang.

Yang mengatakan, Ubuntu untuk Telepon memanfaatkan Pengalaman Pengguna dan desain filosofi yang berbeda, mulai dari penggunaan ekstensif gerakan dan edge, yang unik di antara sistem operasi mobile. Ubuntu antarmuka ponsel telah dirancang sesuai dengan filosofi yang disebut Suru.

Dalam Suru, elemen dapat keluar dari grid. Canonical menekankan bahwa layout layar mempertahankan alami, kualitas berirama membantu pengguna menemukan hal-hal dengan cepat dan menggunakannya secara intuitif. Dalam artikel berikut saya berniat agar Anda akrab dengan konsep-konsep baru dan unik dari Pengalaman Pengguna di Ubuntu untuk Telepon.

Memperkenalkan Scopes

Dengan duopoli dari Android dan iOS sudah sulit bagi setiap potensi game changer untuk menerobos, dengan 'Ayam dan Telur' analogi berlaku untuk platform baru yang perlu aplikasi untuk menarik pengguna, tetapi perlu pengguna untuk menarik pengembang. Dengan tujuan untuk menciptakan sebuah 'mobile pertama' pengalaman pengguna yang benar-benar baik, Canonical mempertimbangkan aplikasi untuk menawarkan pengalaman terbaik ? Tampaknya tidak ada.

Dalam rutinitas kita sehari-hari, kita mungkin menginstal dan meluncurkan tiga aplikasi terpisah untuk memeriksa tiga hal yang berbeda. Dengan lingkup ini Anda bisa melihat tiga item langsung pada layar.

 OMG! Ubuntu menjelaskan perbedaan konseptual antara aplikasi dan lingkup cukup baik:

  • Aplikasi seperti buku di rak: Anda mengambil satu ke bawah, menemukan apa yang Anda butuhkan, meletakkannya kembali. Ulangi bila diperlukan.
  • Lingkup adalah halaman yang relevan: Dari buku-buku disematkan ke kanan papan pengumuman Anda ketika Anda membutuhkan mereka.

tampilan-ubuntu-phone

Teknis dari Scopes

Saat ini ada 2 jenis lingkup:

  • Aggregator: Mengumpulkan berbagai sumber konten dalam satu tampilan tunggal (misalnya 'Hari ini', 'Berita', 'Gambar')
  • Branded: pandangan tertentu Konten dan merek (misalnya 'Facebook', 'Instagram').

Kedua jenis cakupan dapat diinstal, dikonfigurasi dan dirubah seperti yang diinginkan. Secara teknis, lingkup adalah query, menawarkan konten kepada klien.

Sebagai contoh konkret pengguna dapat memasukkan istilah pencarian dalam shell Ubuntu dan kemudian panggilan lingkup. Ruang lingkup proses permintaan dan menunjukkan hasil ke shell, membuat mereka setelah itu.

scopes-ubuntu-phone

Sumber disebut dengan ruang lingkup yang tidak penting di sini, yang berarti bahwa ruang lingkup dapat memanggil lingkup (scopeception). Lingkup A dapat menggabungkan data dari sumber data (termasuk lingkup lainnya) dan mereka dapat menyediakan konten bahkan ketika tidak ada string kueri awal.

Catatan: Sebuah Kelemahan dari lingkup (saat ini setidaknya) adalah bahwa pengalaman pengguna tidak sempurna saat koneksi data miskin. Perlu diingat itu.

Untuk menyelam lebih dalam bagaimana scopes kerja, membaca teknis pengantar untuk lingkup pada Ubuntu Developer Portal.

Jika Anda memiliki 'scopephobia' dan ingin membangun aplikasi dengan cara klasik, Anda bisa dengan HTML5 atau QML. Memeriksa aplikasi gambaran pada Ubuntu Developer Portal.

Pedoman Gestures

Dibandingkan dengan Android atau iOS, Ubuntu untuk Telepon memiliki fokus yang kuat pada touch gestures. Bahkan ada beberapa pilihan interaksi yang tidak tersedia tanpa menggunakan gerak tubuh

Bottom Edge Gestures

Bottom Edge di Ubuntu untuk Telepon menyediakan ruang sepenuhnya yang disesuaikan untuk pengalaman aplikasi Anda dan karena itu yang harus dimiliki. Perhatikan, bahwa pengguna harus menyadari bahwa ada Bottom Edge tersedia bagi mereka untuk digunakan, sehingga isyarat dan bimbingan sangat penting.

Bottom Edge menawarkan pandangan swipe view. Sangat penting untuk menekankan dan memahami transformasi dari satu ke yang lain, sehingga pengalaman halus bagi pengguna untuk membuat sebagian besar dari itu.

Jika Anda memiliki kesulitan memvisualisasikan gerakan Bottom Edge, periksa beberapa contoh.

Petunjuk, Mengungkapkan dan Komit

Sementara terdengar seperti panduan pemula untuk penyihir, 'Petunjuk’ mengungkapkan dan Komit pola yang banyak digunakan dalam Ubuntu untuk Telepon. Ini menggunakan sikap progresif untuk secara bertahap mengungkapkan fitur / konten dari Bottom Edge.

Seperti yang Anda bisa menebak, itu terdiri dari 3 langkah:

  • Petunjuk: Alerts pengguna bahwa Bottom Edge tersedia dan sangat penting jika Anda menggunakannya dalam aplikasi Anda. Jangan membuat isyarat itu terlalu besar jika tetap pada layar untuk waktu yang lama. Petunjuk yang mengalahkan tujuan jika itu mencakup-up konten.
  • Mengungkapkan: Dengan hamparan sikap kita semakin mengungkapkan bagian pertama dari perubahan tanpa benar-benar membuat hal itu terjadi, menyelinap mengintip jika Anda mau. Ini adalah dimana pengguna dapat mengkonfirmasi atau kembali jika mereka mengubah pikiran mereka.
  • Komit: terakhir kali klik atau konfirmasi. Merubah header akan menunjukkan posisi saat ini dari pengguna dalam aplikasi. Sebuah opsi untuk kembali ke layar sebelumnya yang tersedia.

Kemajuan alami

Pikirkan tentang kemungkinan memiliki fitur terkait / konten semakin ditata vertikal ketika merancang pengalaman Bottom Edge. Setiap dimensi linear yang besar untuk ini, seperti ruang atau waktu.

Left & Right

Dalam cara yang sama dengan aplikasi Inbox Google atau Mailbox oleh Dropbox, di Ubuntu tindakan positif selalu pergi di sebelah kanan, negatif di sebelah kiri. Sebagai aturan praktis tindakan negatif (yaitu penghapusan) pergi di sebelah kiri dan tindakan positif (yaitu menemukan konten baru) pergi di sebelah kanan.

Check out Portal Developer untuk dokumentasi mendalam tentang gerakan dan nilai-nilai desain lainnya. Hal yang sama berlaku untuk contoh yang lebih rinci dan dokumentasi pada fitur dari  Bottom Edge.

Edges Overview

Ada Edge perangkat lain yang digunakan oleh Ubuntu untuk ponsel:

  • Tepi atas: Gesek ke bawah dari tepi atas untuk melihat menu indikator yang berisi pengaturan dan notifikasi.
  • Pendek menggesek kiri: Mengungkapkan aplikasi favorit dari menu peluncur.
  • Panjang menggesek kiri: Setelah masuk aplikasi, panjang menggesekkan kiri akan membawa Anda kembali ke layar App.
  • Menggesek kanan pendek: Sementara dalam sebuah aplikasi, menggesekkan singkat tepat sneakily akan mengungkapkan aplikasi yang terakhir kali.
  • Menggesek panjang tepat: Akan mengungkapkan tumpukan aplikasi mana semua aplikasi yang Anda telah membuka akan terlihat, seperti tumpukan kartu.
  • Ujung bawah: Menyapu dari bawah dapat mengungkapkan apa pun yang Anda pilih. Ini bisa menjadi kontrol, tindakan atau lebih konten.

Penjajakan Masa Depan

Masih ada banyak pekerjaan di depan untuk sistem operasi mobile Canonical untuk benar mendapatkan traksi sebagai sistem operasi mobile alternatif. Dengan Blackberry dan Microsoft berebut irisan kecil pangsa pasar yang tersisa, itu akan menarik untuk melihat apa yang terjadi berikutnya untuk Canonical. Meskipun demikian, Ubuntu untuk Telepon memiliki pengalaman pengguna dan filosofi desain yang unik yang mungkin dapat berguna jika digunakan dengan benar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *