Improbable SpatialOS sistem operasi untuk simulasi

Improbable Spatial OS adalah sebuah sistem operasi yang memungkinkan pengembang membangun dunia secara besar-besaran. Hal ini juga meluncurkanWorlds Adrift, game pertama yang dibangun menggunakan platform oleh pengembang Bossa Studios.

Didirikan oleh lulusan Cambridge Herman Narula, Improbable memulai sebagai sebuah perusahaan game yang ditujukan untuk menciptakan game online yang lebih kompleks. “Ambil sesuatu yang sederhana seperti ketekunan: Anda melihat semua ini grafis mewah di E3 demo, tapi mengapa aku tidak bisa melakukan sesuatu yang sederhana seperti menjatuhkan sebuah benda di dunia, pergi, datang kembali, dan masih berada di sana?” Narula 27 menceritakan WIRED pada konferensi Slush di Helsinki.

“Kami menyadari industri game tidak melakukan ini karena alasan kreatif. Alasannya adalah solusi memerlukan perubahan mendasar dalam bagaimana kita membangun sistem dalam ilmu komputer”.

worlds-adrift

Improbable katanya telah menciptakan berbagai jenis infrastruktur didistribusikan untuk memungkinkan perhitungan kompleks yang dibutuhkan oleh “simulasi yang kuat”.”Masalahnya dengan simulasi yang kuat seperti yang kita bayangkan dan skala yang tinggi, tidak semudah hanya memotong menjadi potongan-potongan. Anda harus terus-menerus mendistribusikan dan mereorganisasi pekerjaan, karena masing-masing bagian harus berbicara satu sama lain agar potongan bekerja”.

Sedangkan sistem yang kompleks, implikasi potensial besar. Bossa Studios menunjukkan Worlds Adrift, judul pertama yang dibangun menggunakan sistem dan sangat banyak dalam tahap awal untuk menunjukkan kemampuannya. “Biasanya, bila Anda berjalan melalui dunia permainan, Anda pergi ke suatu daerah dan beberapa monster akan melawan Anda, kan? Bila Anda tidak ada, mereka tidak ada.

“Di Worlds Adrift, makhluk hidup saat Anda tidak hidup. Dan hal yang benar-benar menarik adalah kumbang dan hal-hal lain yang membuat dunia, mereka memiliki siklus hidup mereka sendiri. Sebuah pulau bisa berakhir depopulating sendiri karena membakar kapal yang memukulnya seminggu yang lalu dari sesuatu yang Anda lakukan sebulan yang lalu. Realitas itu dan jumlah mengejutkan dari implikasi yang berasal dari itu cukup menakjubkan”.

“Kita bisa melakukan skala pertempuran raksasa yang belum mungkin tanpa beberapa jenis tipu daya. Kita bisa melakukan high-fidelity FPS pertempuran secara real time di dunia yang juga hidup. Kita bisa melakukan pengalaman multiplatform besar. Tidak ada orang lain yang dapat melakukan ini”.

Tapi, sementara Improbable awalnya difokuskan pada game, simulasi yang kuat bisa berdampak pada segala sesuatu dari pemerintah untuk kesehatan dan perencanaan kota. Pada yang terakhir, Narula mengumumkan bahwa Improbable bekerja dengan Inggris Digital Catapults menciptakan simulasi dari kota Inggris lengkap.

Model dijuluki Improbable City yang akan menggabungkan sistem seperti pola lalu lintas, konsumsi energi, pengelolaan limbah dan elemen lainnya, untuk menciptakan lingkungan simulasi yang paling maju dari kota yang pernah dibuat. “Kami segera menyadari dengan mengintegrasikan hal-hal seperti simulasi lalu lintas dengan model lain, kita cepat mendapatkan simulasi yang tidak ada orang lain miliki. Menyatukan semuanya, Anda mulai melihat hal-hal yang benar-benar gila, Anda tidak akan melihat sebelumnya”, katanya.

Sebagai contoh: bayangkan memesan paket online, tetapi dalam perjalanan truk mendapatkan ban kempes. Bagaimana lalu lintas di seluruh kota? Bagaimana dengan pengiriman selama sisa hari dan dampak pada ekonomi yang lebih luas?

“Apa yang terjadi jika kita menutup stasiun Kings Cross selama satu jam?”.

Narula mengacu pada ini sebagai “kompleksitas muncul. Bagaimana perilaku sederhana yang dapat Anda mengerti, mengarah ke perilaku Anda tidak dapat memahami Untuk menangkap itu, Anda perlu skala”, katanya. “Oleh karena itu sistem operasi”.

OS spatial akan memungkinkan para pengembang untuk menggabungkan model simulasi yang ada. SDK tersedia sekarang, platform juga akan mengintegrasikan dengan data real-time, serta mesin game populer seperti Unity.

“Ada orang-orang dengan model lalu lintas, model pejalan kaki, model polusi, model penyebaran virus, yang telah dilihat terbatas pada satu bidang, tetapi tidak memiliki sarana untuk menciptakan dunia yang benar yang mengeksplorasi jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini”, kata Narula.

“Kami akan memberikan dunia dalam botol yang dapat Anda gunakan untuk mengajukan pertanyaan dari dunia nyata”.

Masih terlalu dini untuk mengevaluasi apa dampak Improbable spatialOS, tapi tidak ada yang meragukan implikasi untuk segala sesuatu dari pemerintah untuk virtual reality.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *