iOS vs Android dan dampak pembajakan software

Peluncuran Alto's Adventure di Android telah menyoroti salah satu poin utama dari diferensiasi antara dua platform smartphone. Alto Adventures telah menjadi hit besar pada iOS,  mengumpulkan pujian kritis  dan penjualan yang signifikan di belakang tag harganya. Jadi mengapa adanya debut pada OS mobile Google segera, Alto Adventures beralih menjadi dapat di download gratis di Android?

Meskipun tidak ada jawaban tunggal, salah satu faktor terbesar dalam keputusan adalah tingkat tinggi pembajakan pada platform Android. Ryan Holowaty berada di belakang konversi Android dari Snowman IOS asli dan ia  menyoroti isu-isu untuk Andrew Webster dan The Verge :

Pembajakan di Android adalah masalah yang jauh lebih besar pada platform terutama dalam kasus judul iOS premium yang biaya lebih dari $ 0,99. Ketika Noodlecake porting iOS permainan patuh Souls untuk Android, misalnya studio menemukan bahwa hanya 11 persen dari salinan terpasang dari permainan dibayar. Studio bahkan upload versi khusus dari Bintang permainan Menembak pada sejumlah situs torrent sebagai percobaan yang tidak dapat diselesaikan jika Anda sedang bermain bajakan.

alto-adventure

Pembajakan bukan satu-satunya faktor. Toko aplikasi Android yang tidak berkembang dengan baik di beberapa daerah, di Cina dan Jepang memiliki sedikit infrastruktur untuk download dibayar dan pada dasarnya toko free-to-play didorong oleh iklan. Tapi dengan kurang dari satu dari sembilan pemasangan berasal dari download yang valid, itu sepotong besar pembajakan yang harus ditangani.

Pengembang ingin memaksimalkan laba atas setiap perkembangan dan itu berarti menciptakan aliran pendapatan. Mode klasik 'membayar untuk mendownload' masih mendorong banyak pengembang, akan lebih mudah untuk memahami dan ada hubungan emosional yang lebih baik dengan pengguna akhir. Hal ini juga membutuhkan basis pengguna yang relatif makmur dan senang untuk membayar untuk aplikasi.

Apple sebagian terbesar dari keuntungan dalam penjualan smartphone high-end dan Tim Cook telah membuat sebuah titik untuk menyoroti  jumlah mantan pengguna Android bergerak ke handset iPhone relatif mahal. Para pengguna dapat menjatuhkan beberapa dolar pada permainan dan nyaman (pada umumnya) membayar untuk aplikasi. Model bisnis Apple keuntungan dari handset dan mempertimbangkan penjualan App Store sebagai aliran pendapatan tambahan yang keluar.

Google adalah terkenal semua tentang iklan. Layanan online Google yang berbasis di sekitar model free-to-use yang memonetisasi pengguna individu melalui iklan, baik itu daftar promosi dalam pencarian, AdSense di blog pihak ketiga atau iklan dalam aplikasi di seluruh ekosistem Android. Sementara aplikasi dapat diletakkan dijual di Google Play Store (dan banyak dari mereka), pengembang seperti yang di belakang Alto Adventures telah menemukan bahwa tingkat pembajakan yang tinggi sehingga pendapatan alternatif aliran perlu ditemukan.

Iklan adalah salah satu dari mereka, yang lain adalah untuk memasukkan unsur-unsur freemium dalam permainan dan memperlakukan download sebagai 'demo gratis' yang harus dibeli pada tahap berikutnya baik melalui langkah-langkah tambahan dan transaksi mikro atau berpotensi dalam aplikasi pembelian yang membuka aplikasi.

Developer game harus bekerja lebih keras untuk membuat model kerja freemium membutuhkan keseimbangan hati-hati menjaga permainan yang adil untuk mereka bermain secara gratis, sementara perdagangan kemudahan akses terhadap hambatan dibuat yang mendorong orang untuk membayar untuk power-up atau fitur lainnya. Ini melemahkan kemurnian permainan seperti Alto's Adventure dan sementara akan ada kompromi yang cocok, ada kompromi utama yang terlibat.

Kebanyakan pengembang mencari laba atas investasi mereka. Android mungkin menawarkan basis pengguna yang lebih luas tapi itu salah satu yang perlu perhatian terus-menerus untuk menghindari gesekan melalui frustrasi freemium atau dampak di layar iklan. Apple mungkin menawarkan basis pengguna yang lebih kecil (pangsa pasar saat ini menempatkan pada 15 persen) tetapi mereka jauh lebih cenderung untuk membayar secara langsung dan dimuka untuk aplikasi.

Ada banyak alasan pengembang cenderung melihat ke iOS depan Android, tapi make-up dari basis pengguna adalah salah satu yang paling kuat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *